• 2006-12-23

    CUIT DotA League - I 规则 - [CUIT E-Sports Horde]

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    这个规则是成都信息工程学院第一届DotA比赛的规则草案,是基于CPL的规则,修改了少数细节,重新表述某些条款而成的。原发于bbs.replays.net,得到了replays.net不少师兄和同好的意见。

    CUIT DotA League I 比赛正式规则

    1.赛事说明

    1.1.比赛版本:暂定魔兽争霸3之冰封王座 TFT1.20e,以比赛网吧的版本为准
    1.2.比赛地图:DotA Allstars v6.37b CN

    2.选手规则

    2.1.选手有责任确认他们知道,了解并遵守所有的守则。
    2.2.选手要求具有职业素养,并表现出良好的体育精神。禁止任何谩骂和侮辱的行为
    2.3.如果选手有缺乏职业素养,有违体育精神的行为,如情节严重,可能受到当值裁判警告。
    2.4.除队长之外,选手不允许在比赛中使用公聊.普通队员多次使用公聊将有可能受到裁判的警告.

    3.战队规则

    3.1.不能使用的队伍名称包括,但不限于以下的名称:亵渎,伤害任何种族,性,宗教组织,非法毒品使用,或者粗俗的用语。
    3.2.每只队伍需要5名选手和一名替补共6人,可以不设替补,并指定其中的一名做为队长。
    3.3.队长即为队伍的联系人,队长的决定代表整只队伍,有任何问题组委会也只会与队长协调,其他队员与组委会/裁判之间进行的任何商议均被视为无效。
    3.4.战队成员必须是CUIT在校学生。毕业生、休学生无法取得比赛资格。
    3.5.队伍必须在一局比赛开始前确定上场名单,比赛开始后不得换人。但两局比赛之间可以换人,换人必须通知裁判。

    4.比赛时间

    4.1.每天的比赛在早上9:00开始,战队队长须在8:45到达比赛现场签到,当天第一轮比赛对阵的双方中先签到的一方可以在该轮第一局选择阵营。
    4.2.若9:10分队伍人员仍未到齐,则当天第一局比赛判负;若9:30仍未到齐,则第一场比赛判负。
    4.3.双方队员到齐后有5分钟时间更换鼠标键盘、调节系统设置,正式比赛必须在双方队员到齐后10分钟之内开始,如果某支队伍拖延的时间过长,则该场比赛当值裁判给予警告一次。
    4.4.如有特殊情况,裁判可以推迟比赛20分钟,更多的推迟需征得双方同意。
    4.5.每局比赛间隙,队员有10分钟的休息时间

    5.比赛规则

    5.1.比赛模式

    5.1.1.参加比赛的8支队伍分成两个小组进行单循环,循环结束后两个小组第一争夺冠军,两个小组第二决出三四名。若出现两个队伍积分相同的情况,按两支队伍之间的胜负关系决定排名。若出现三或四支队伍积分相同的情况,则按这些队伍在小组赛中的累计杀人数决定排名。
    5.1.2.小组赛用一个AP局决定胜负,猜拳决定阵营为天灾或近卫。
    5.1.3.决赛采用三局两胜制,前两局比赛模式为LM(联赛模式),第三场比赛模式为AP(全阵营选择模式)。
    5.1.4.LM模式下按游戏规定的顺序选择英雄,轮到某一名选手选择英雄的时候,他有20秒的时间选择,如果在这个时间内没有做出选择,他将无法再选择英雄。
    5.1.5.AP局开始前,双方队员在裁判面前按近卫1-天灾1、2-近卫2、3-天灾3、4-近卫5-天灾5的顺序口头选择英雄,比赛开始后双方按口头约定选择英雄。
    5.1.6.若AP局开始后有队员未选择口头约定的英雄,比赛重新开始,裁判酌情给予口头提醒或正式警告。
    5.1.7.比赛开始时蓝色若未能选择正确的模式,则重新开始比赛,并且裁判根据具体情况酌情处理,严重的可以给予警告一次。

    5.2.游戏的存档、重载和掉线处理

    5.2.1.比赛默认第5分钟及以后每整15分钟保存一次游戏。只要比赛双方意见达成一致且经过裁判同意,可以换成每次大型战斗后记录或者不记录等任意方式,双方队长亦可随时在公聊频道申请保存。
    5.2.2.存档过期:在游戏保存后,发生了不少于12次的击杀或者双方击杀数之差改变量不少于4,则该次记录过期。
    5.2.3比赛前5分钟,如果发生队员未能选择英雄或者队员掉线的情况,双方各有且仅有一次要求重新游戏的权利。重新游戏的过程中,选手必须按刚才选择的顺序选择刚才选择的英雄。任何已经发生的动作例如物品、技能、首发路线选择和FB的获得都必须按照之前的状态复原。
    5.2.4.当队员掉线时,裁判立刻保存游戏。如果存在掉线前的有效存档,掉线方可以选择重载此存档,或继续比赛。
    5.2.5.裁判掉线亦须重载游戏
    5.2.6.若出现魔兽非法错误(fatal error)导致所有人都弹出游戏,而且无有效存档的情况,或其他不可预料的导致比赛中断且无法恢复的情况;若游戏进行时间少于30分钟的必须AG;若超过30分钟,裁判按兵营数-塔数-杀人数-FB归属的顺序判定某一方胜利。
    5.2.7.若魔兽非法错误(fatal error)被证实是比赛一方主动导致的,这局比赛该队判负。

    5.3.比赛的暂停

    5.3.1.当出现紧急情况时,队长在公聊频道提出暂停游戏的申请,裁判选择合适的时机暂停游戏,然后确认暂停理由,若理由不合理,则该队伍仍会受到警告。
    5.3.2.队长每场比赛只有2次暂停游戏的权利。
    5.3.3.普通队员在公聊频道向裁判提出暂停申请会受到警告。
    5.3.4.只有裁判有权利暂停游戏,其他任何人的暂停都会受到警告。
    5.3.5.裁判认为比赛需要暂停,如出现需要判罚的情况,此时裁判可以暂停游戏。
    5.3.6.裁判不应在交战中暂停游戏,除非交战中发生了需要作出判罚的情况。

    5.4.物品规则

    5.4.1.允许共享操作用小鸡存放物品或者英雄购买商品,购买的商品必须直接交付给购买者。
    5.4.2.允许共享在奇美拉栖木/墓地所购买的物品但不能拿去贩卖:
    小净化药水、瓶装蓝色药水、Essifation的远古祭祀、小鸡、侦察守卫、岗哨守卫、真视宝石、回城卷轴
    5.4.3.允许以下物品在同线队友间借用,但不能拿去合成/贩卖:
    治疗指环、虚无宝石、回复戒指、艺人面罩。
    若上述物品交换到队友身上时发生了合成,则必须立刻重新分解(如果可以分解)或立刻丢弃,否则当值裁判给予该队一次警告。借用物品的队员换线时必须归还物品,否则裁判给予该队一次警告。
    5.4.4.出现掉线情况,可以使用掉线者的英雄继续进行比赛。任何情况下都不允许拾取或卖掉掉线者的物品,包括使用掉线者卖出(team sell)。掉线者的装备可以放在一边,允许且仅允许给掉线者的英雄购买5.4.2和5.4.3中的装备。
    5.4.5.关于小鸡掉落物品的问题.当鸡被敌人杀死,所掉物品被敌人捡起则被视为对方的战利品,可以在对方队内交换使用,自己人捡起的话则必须归还队友.
    5.4.6.我们不接受形如手误、不小心这样的理由。

    5.5.比赛限制

    5.5.1.允许杀死队友。
    5.5.2.禁止利用游戏中的漏洞及bug。
    5.5.3.禁止任何形式的养人。养人是指购买物品供其他人使用或卖出,物品规则中提及的共享不会被判定养人。
    5.5.4.因关于BackDoor和偷塔的合理性仍存在争议,本次比赛暂不对这些行为作出限制。
    5.5.5.禁止有目的的将对方英雄困在树林里。
    5.5.6.禁止恶意停滞小兵(例如圣骑士通过自己招的部队在基地出口长时间停滞小兵等)。短时间在小兵的移动路线上控制其前进速度将不会被判恶意。

    5.6.比赛判罚

    5.6.1.一局比赛中受到受到3次警告的队伍将被判负这一局
    5.6.2.警告不会累计到下一局
    5.6.3.比赛中双方必须服从当值的裁判的判罚,若对裁判的判罚或对手的行为有异议,可以在这一局结束后向组委会提出申辩。组委会的处理不会改变已经结束的比赛的结果

    6.赛后工作

    6.1.录像提交
    6.1.1.每一局比赛结束后,双方队长、当值裁判3人都须按规定命名格式保存比赛replay并配合组委会收集比赛replay。
    6.1.2.replay命名格式为:A_Sent_B_Scour_001_Awon_byA。
    6.1.3.组委会在每一局比赛结束后会立刻用U盘收集双方队长和当值裁判保存的比赛录像。
    录像是比赛出现问题时组委会作出处理的依据。

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    评论

  • <br> 呵呵,我只会&nbsp;CS&nbsp;啊圣诞快乐!<br>